C-472/24

Trybunał Sprawiedliwości Unii Europejskiej2026-03-05
cjeupodatkiVATWysokatrybunal
VATwirtualna walutagry onlinezwolnienie podatkowebon różnego przeznaczeniapodstawa opodatkowaniatransakcje finansoweprawo UE

Podsumowanie

Trybunał Sprawiedliwości UE orzekł, że wirtualna waluta gier online nie jest zwolniona z VAT ani nie stanowi bonu różnego przeznaczenia, a jej sprzedaż podlega opodatkowaniu według zasady ogólnej.

Sprawa dotyczyła opodatkowania VAT transakcji wymiany walut realnych na wirtualną walutę gry "Runescape". Spółka MB „Žaidimų valiuta” twierdziła, że waluta ta powinna być zwolniona z VAT jako waluta wirtualna lub traktowana jako bon różnego przeznaczenia. Trybunał Sprawiedliwości UE uznał, że wirtualna waluta gry, która może być wykorzystywana wyłącznie w grze, nie spełnia kryteriów waluty wirtualnej ani bonu różnego przeznaczenia. W związku z tym transakcje jej sprzedaży podlegają opodatkowaniu VAT według zasady ogólnej, a podstawę opodatkowania stanowi całe wynagrodzenie.

Wniosek o wydanie orzeczenia w trybie prejudycjalnym dotyczył wykładni przepisów dyrektywy VAT w sprawie opodatkowania transakcji wymiany walut realnych na wirtualną walutę gry wideo „Runescape”, określaną jako „złoto”. Spółka MB „Žaidimų valiuta” argumentowała, że transakcje te powinny być zwolnione z VAT na podstawie art. 135 ust. 1 lit. e) dyrektywy VAT, jako transakcje dotyczące walut, lub traktowane jako bony różnego przeznaczenia, niepodlegające opodatkowaniu VAT. Alternatywnie, spółka podnosiła, że podstawą opodatkowania powinna być jedynie różnica między ceną zakupu a sprzedaży „złota”. Trybunał Sprawiedliwości UE, opierając się na swoim wcześniejszym orzecznictwie, przypomniał, że zwolnienia z VAT mają charakter wyjątkowy i podlegają ścisłej wykładni. Stwierdził, że zwolnienie dotyczące transakcji finansowych, w tym walut, obejmuje waluty nierealne, jeśli są akceptowane jako alternatywny środek płatniczy i służą wyłącznie jako środek płatniczy. W przypadku „złota” gry „Runescape”, które może być wykorzystywane tylko w ramach gry i nie stanowi środka płatniczego poza nią, Trybunał uznał, że nie spełnia ono tych kryteriów. W związku z tym transakcje wymiany walut realnych na to „złoto” nie są objęte zwolnieniem z VAT. Następnie Trybunał rozważył, czy „złoto” można zakwalifikować jako bon różnego przeznaczenia. Zgodnie z definicją, bon musi być instrumentem, z którym wiąże się obowiązek jego przyjęcia jako wynagrodzenia za dostawę towarów lub usług, a tożsamość tych towarów/usług musi być określona. Trybunał uznał, że „złoto” nie spełnia tej przesłanki, ponieważ samo w sobie stanowi ono usługę elektroniczną, integralną część gry, a nie instrument umożliwiający późniejsze nabycie nieokreślonej usługi. W konsekwencji, „złoto” nie jest bonem różnego przeznaczenia. Trybunał orzekł, że skoro „złoto” należy zakwalifikować jako usługę elektroniczną, podstawę opodatkowania transakcji jego sprzedaży stanowi całość otrzymanego wynagrodzenia, zgodnie z ogólną zasadą z art. 73 dyrektywy VAT. Oznacza to, że spółka musi naliczyć VAT od pełnej kwoty uzyskanej ze sprzedaży „złota”.

Potrzebujesz głębszej analizy? Agent AI przeanalizuje tę sprawę na tle orzecznictwa i odpowiedniego stanu prawnego.

Sprawdź

Zagadnienia prawne (3)

Odpowiedź sądu

Nie, transakcje te nie są objęte zwolnieniem z VAT.

Uzasadnienie

Wirtualna waluta gry, która może być wykorzystywana wyłącznie w grze, nie spełnia kryteriów waluty wirtualnej ani alternatywnego środka płatniczego, ani nie służy wyłącznie jako środek płatniczy, co jest warunkiem zastosowania zwolnienia z VAT dla transakcji finansowych.

Rozstrzygnięcie

Decyzja

odpowiedz_na_pytanie

Strona wygrywająca

organ podatkowy (Valstybinė mokesčių inspekcija)

Strony

NazwaTypRola
MB „Žaidimų valiuta”spolkaskarżący
Valstybinė mokesčių inspekcija prie Lietuvos Respublikos finansų ministerijosorgan_krajowypozwany
Rząd litewskiorgan_krajowyinterwenient
Komisja Europejskainstytucja_ueinterwenient

Przepisy (6)

Główne

Dyrektywa VAT art. 135 § 1 lit. e)

Dyrektywa Rady 2006/112/WE w sprawie wspólnego systemu podatku od wartości dodanej

Zwolnienie dotyczy transakcji dotyczących walut, banknotów i monet używanych jako prawny środek płatniczy. Wirtualna waluta gry nie spełnia tych kryteriów.

Dyrektywa VAT art. 30a § 1

Dyrektywa Rady 2006/112/WE w sprawie wspólnego systemu podatku od wartości dodanej

Definicja bonu. Wirtualna waluta gry nie jest bonem, ponieważ nie stanowi instrumentu z obowiązkiem przyjęcia jako wynagrodzenie za przyszłą dostawę towarów lub usług.

Dyrektywa VAT art. 30a § 3

Dyrektywa Rady 2006/112/WE w sprawie wspólnego systemu podatku od wartości dodanej

Definicja bonu różnego przeznaczenia. Wirtualna waluta gry nie jest bonem różnego przeznaczenia, ponieważ nie jest bonem w ogóle.

Dyrektywa VAT art. 73

Dyrektywa Rady 2006/112/WE w sprawie wspólnego systemu podatku od wartości dodanej

Ogólna zasada ustalania podstawy opodatkowania. Podstawa opodatkowania obejmuje wszystko, co stanowi zapłatę otrzymaną w zamian za dostawę towarów lub świadczenie usług.

Pomocnicze

Dyrektywa VAT art. 73a

Dyrektywa Rady 2006/112/WE w sprawie wspólnego systemu podatku od wartości dodanej

Podstawa opodatkowania w odniesieniu do bonu różnego przeznaczenia. Nie ma zastosowania, ponieważ wirtualna waluta nie jest bonem.

Lietuvos Respublikos pridėtinės vertės mokesčio įstatymas art. 2 § 22

Ustawa Republiki Litewskiej o podatku od wartości dodanej

Definicja towaru. Nie ma zastosowania do wirtualnej waluty gry.

Argumenty

Skuteczne argumenty

Wirtualna waluta gry, używana wyłącznie w grze, nie jest walutą w rozumieniu art. 135 ust. 1 lit. e) dyrektywy VAT. Wirtualna waluta gry nie spełnia definicji bonu różnego przeznaczenia, ponieważ nie jest instrumentem umożliwiającym nabycie przyszłych, nieokreślonych towarów lub usług. Podstawę opodatkowania VAT stanowi całe wynagrodzenie za sprzedaż wirtualnej waluty gry, traktowanej jako usługa elektroniczna.

Odrzucone argumenty

Wirtualna waluta gry powinna być zwolniona z VAT jako waluta wirtualna. Wirtualna waluta gry powinna być traktowana jako bon różnego przeznaczenia. Podstawą opodatkowania VAT powinna być jedynie różnica między ceną zakupu a ceną sprzedaży wirtualnej waluty gry.

Godne uwagi sformułowania

„złoto” nie ma innego celu niż wykorzystywanie go w ramach gry wideo dostępnej online i nie stanowi ono, poza środowiskiem gry, akceptowanej waluty jako środka płatniczego w celu nabywania rzeczywistych towarów lub usług. „złoto” nie służy zatem, podobnie jak bon, przysporzeniu późniejszej korzyści w postaci usługi, która nie została jeszcze określona. podatek od wartości dodanej od tych transakcji powinien być pobierany zgodnie z zasadą ogólną przewidzianą w art. 73 wspomnianej dyrektywy.

Skład orzekający

K. Jürimäe

prezeska izby

K. Lenaerts

prezes Trybunału, pełniący obowiązki sędziego drugiej izby

F. Schalin

sprawozdawca

M. Gavalec

sędzia

Z. Csehi

sędzia

Informacje dodatkowe

Wartość precedensowa

Siła: Wysoka

Powoływalne dla: "Wykładnia przepisów VAT dotyczących wirtualnych walut, kryptowalut i bonów w kontekście gier online i innych usług cyfrowych."

Ograniczenia: Dotyczy specyficznej sytuacji wirtualnej waluty gry, która nie jest środkiem płatniczym poza grą i nie spełnia definicji bonu. Może wymagać analizy w kontekście innych jurysdykcji lub specyficznych cech innych walut wirtualnych.

Wartość merytoryczna

Ocena: 7/10

Sprawa dotyczy popularnego tematu gier online i wirtualnych walut, co jest interesujące dla szerokiego grona odbiorców. Wyjaśnia ważne kwestie podatkowe związane z nowymi technologiami.

Czy wirtualna waluta z gry jest zwolniona z VAT? TSUE rozwiewa wątpliwości.

Sektor

IT/technologie

Agent AI dla prawników

Masz pytanie dotyczące tej sprawy?

Zapytaj AI Research — przeanalizuje to orzeczenie w kontekście ponad 1,4 mln innych spraw i aktualnych przepisów.

Wyszukiwanie w 1,4 mln orzeczeń SN, NSA i sądów powszechnych
Dogłębna analiza z powołaniem na źródła
Zadawaj pytania uzupełniające — jak rozmowa z ekspertem

Powiązane tematy

Nie znalazłeś odpowiedzi?

Zadaj pytanie naszemu agentowi AI — przeszuka orzecznictwo i przepisy za Ciebie.

Rozpocznij analizę